Gennin
Nombre: Tecnica del Marionetista lvl1
Rango: Gennin
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 0 Chacra
Daño: Ninguno
Efecto: Controla 1 marioneta.
Descripcion: El ninja crea hilos de chacra para controlar una marioneta.
Nombre: Karasu
Rango: Gennin
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 0 Chacra
Daño: Ninguno
Efecto: Controlas a Karasu
Descripcion: El ninja crea hilos de chacra para controlar a Karasu.
Nombre: Reparacion de Marionetas
Rango: Gennin
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 100 Chacra
Daño: Ninguno
Efecto: Cura 200 pv a una marioneta, este destruida o no.
Descripcion: Utilizando sus conocimientos de marionetas junto su chacra, el ninja restablece los daños de las marionetas.
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Chunnin
Nombre: Tecnica del marionetista lvl 2
Rango: Chunnin
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 0 Chacra
Daño: Ninguno
Efecto: Controla 2 marionetas.
Descripcion: Salen mas hilos de chacra de las manos.
Nombre: Kuroari
Rango: Chunnin
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 50 Chacra
Efecto: Invoca a Kuroari
Descripcion: El ninja hace sellos y convoca una nueva marioneta.
Nombre: Funeral del Marionetista
Rango: Chunnin
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 400 Chacra
Daño: 500 Daño
Efecto: Necesario Karasu y Kuroari vivas.
Descripcion: El ninja atrapa al enemigo con Kuroari y luego hace que Karasu atraviese a Kuroari, dañando severamente al enemigo en su interior.
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Jounnin
Nombre: Tecnica del Marionetista lvl 3
Rango: Jounnin
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 0 Chacra
Daño: Nunguno
Efecto: Controla 3 marionetas.
Descripcion: El control de las marionetas es mayor y aparecen mas hilos de chacra.
Nombre: Sanshoo
Rango: Jounnin
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 50 Chacra
Daño: Ninguno
Efecto: invoca a Sanshoo
Descripcion: El ninja saca un rollo, hace sellos e invoca a Sanshoo.
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Jounnin Experto
Nombre: Tecnica del Marionetista lvl 4
Rango: Jounnin Experto
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 0 Chacra
Daño: Ninguno
Efecto: El ninja puede controlar tantas marionetas como quiera.
Descripcion: El ninja crea una infinidad de hilos que se conectan con sus marionetas, controlandolas por completo.
Nombre: Hiruko
Rango: Jounnin Experto
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 0 Chacra si estas en su interior y 100 Chacra para invocarla.
Daño: Ninguno
Efecto: El ninja controla a Hiruko.
Descripcion: El ninja llama a su marioneta Hiruko o la utiliza en combate.
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Raiz Ambu
Nombre: Transformacion en Marioneta
Rango: Raiz Ambu
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 300 Chacra
Daño; Ninguno
Efecto: Muestras tu aspecto de marioneta.
Descripcion: El ninja se torna en una marioneta y puede utilizarse a si mismo en el ataque.
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Ambu
Nombre: Tercer Kazekage
Rango: Ambu
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 300 Chacra
Daño: Ninguno
Efecto: Llama a la marioneta del Tercer Kazekage.
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Capitan Ambu
Nombre: Ataque Blanco Secreto
Rango: Capitan Ambu
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 500 Chacra
Daño: 400 Daño
Efecto: Ataque de dos turnos. Solo una vez por pelea.
Descripcion: El ninja invoca a 10 marionetas especiales que atacan al enemigo.
Nombre: Tecnica de la Gran Explosion Final
Rango: Capitan Ambu
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 0 Chacra
Daño: 500 Daño
Efecto: Daño a todos los enemigos, imbloqueable. Solo se puede esquivar con una tecnica de espacio tiempo de enorme rango.
Necesario tener todas las marionetas invocadas y aun vivas. Sasori no cuenta.
Descripcion: El ninja detona todas y cada una de sus marionetas, causando una explosion devastadora. No obstante las marionetas quedan inservibles y deben ser reparadas.
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Marionetas
Nombre: Karasu 500 pv
Ataques normales:
Armas Ocultas: 30 Daño y 10 Daño durante 4 turnos.
Gennin
Nombre: Niebla Venenosa
Rango: Gennin
Tipo: Ninjutsu
Requiere: Marioneta Karasu
Chacra: 50 Chacra
Daño: 50 Daño
Efecto: Daño durante 5 turnos.
Descripcion: La marioneta dispara veneno por su boca.
Nombre:Kakarasu Flame
Rango:Gennin
Tipo:Ninjutsu
Daño:100 Daño
Chacra: 100 chacra
Efecto:Quema al rival sacandole 30 daño por turno durante 5 turnos
Nombre: Ataque Aereo
Rango: Gennin
Requiere: Marioneta Karasu
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 180 Chacra
Daño: 200 Daño
Descripcion: La marioneta salta y suelta unas cuantas bombas al suelo.
Nombre:Desarmamento
Rango:Gennin
Tipo:Taijutsu
Chacra:50
Daño:ninguno
Efecto:Dearma al ninja durante 3 turnos no le permite usar armas
Nombre:Coot Kakarasu
Rango:Gennin
Chacra:180
Daño:250
Efecto:Acuchilla al ninja y lo tira al suelo
Despues De Este ataque no puedes usar a Kakarasu durante 3 turnos
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Chunnin
Nombre: Armas Envenenadas
Rango: Chunnin
Requiere: Marioneta Karasu
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 100 Chacra
Daño: 100 Daño y 30 Daño durante 3 turnos.
Descripcion: La marioneta se empieza a dividir y luego sus partes atacan. Tienen agujas envenenadas.
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Nombre: Kuroari 800 pv
Ataques Normales:
Golpe corporal: 40 Daño
Espada Oculta: 30 daño, 10 Daño durante 3 turnos.
Chunnin
Nombre: Funeral Doble
Rango: Chunnin
Requiere: Marioneta Kuroari
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 100 Chacra
Daño: 170 Daño
Descripcion: La marioneta apresa al enemigo y luego lo corta con unas cuchillas interiores.
Nombre: Cuerpo Armado
Rango: Chunnin
Requiere: Marioneta Kuroari
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 150 Chacra
Daño: 180 Daño y 30 Daño durante 2 turnos.
Descripcion: La cabeza y brazos de la marioneta se desprenden y atacan al rival.
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Jounnin Experto
Nombre: Funeral Final
Rango: Jounnin Experto
Requiere: Marioneta Kuroari
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 190 Chacra
Daño: 350 Daño
Descripcion: El ninja atrapa al enemigo con Kuroari y luego lo hace estallar con el enemigo en su interior. Kuroari resulta destruida, asi que debe repararse.
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Nombre: Sanshoo 400 pv
Ataques Normales:
Estampida 50 Daño
Jounnin
Nombre: Barrera Defensiva
Rango: Jounnin
Requiere: Marioneta Sanshoo
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 0 Chacra
Daño: Ninguno
Efecto: No recibes daño pero la marioneta si, aunque solo recibe la mitad del daño.
Descripcion: La marioneta recibe el daño por ti.
Nombre: Lanzallamas
Rango: Jounnin
Requiere: Marioneta Sanshoo
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 200 Chacra
Daño: 300 Daño a los enemigos
Descripcion: La marioneta abre la boca y sale una llamarada.
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Jounnin Experto
Nombre: Gran Barrera
Rango: Jounnin Experto
Requiere: Marioneta Sanshoo
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 300 Chacra
Daño: Ninguno
Efecto: No recibes daño.
Descripcion: La marioneta endurece su cupula de hierro y proteje mejor al marionetista y a ella misma.
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Nombre: Hiruko 300 pv
Ataques Normales:
Coletazo: 150 Daño
Jounnin Experto
Nombre: Defensa Absoluta
Rango: Jounnin Experto
Requiere: Marioneta Hiruko
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 0 Chacra
Daño: Ninguno
Efecto: La marioneta recibe el daño por ti.
Descripcion: Escondiendote dentro de tu marioneta, puedes hacer que ella reciba todo el daño.
Nombre: Tormenta de Agujas Envenenadas
Rango: Jounnin Experto
Requiere: Marioneta Hiruko
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 200 Chacra
Daño: 260 Daño
Efecto: Daño a todos los enemigos y 30 Daño durante 2 turnos.
Descripcion: La marioneta dispara infinidad de agujas desde sus brazos y boca.
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Raiz Ambu
Nombre: Cola Mortal
Rango: Raiz Ambu
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 150 Chacra
Daño: 200 Daño
Efecto: Daño aunque solo haga contacto, 50 Daño por 3 turnos.
Descripcion: Transformacion en marioneta - la misma vida y chakra que tenias.
Ataques Normales:
Sierras cortantes- 100 daño con las sierras de su espalda.
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Raiz Ambu
Nombre: Pergamino Elemental Agua
Rango: Raiz Ambu
Requiere: Pergamino Elemental Agua
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 200 Chacra
Daño: 200 Daño
Efecto: Daño y ataca dos turnos. Solo una vez por pelea.
Descripcion: Utilizando un pergamino secreto, puedes disparar agua desde un mecanismo acoplado en tus manos. El agua se dispara a tal presion que es capaz de cortar las rocas y la corriente dura un tiempo.
Nombre: Pergamino Elemental Fuego
Rango: Raiz Ambu
Requiere: Pergamino Elemental Fuego
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 300 Chacra
Daño: 300 Daño
Efecto: Daño y ataca dos turnos. Solo una vez por pelea.
Descripcion: Lo mismo que el pergamino de agua, pero con fuego. Este fuego es capaz de derretir hasta la piedra.
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Capitan Ambu
Nombre: Invocacion de las 100 Marionetas
Rango: Capitan Ambu
Requiere: Pergamino Sagrado
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 500 Chacra
Daño: 100 por Turno
Efecto: Este ataque permanece siempre a menos que se ejecute una tecnica de rango kage devastadora sobre las marionetas.
Descripcion: El ninja invoca 100 marionetas que atacan al enemigo sin piedad.
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Nombre: Tercer Kazekage 500 pv
Ataques Normales:
Espadas de Sierra Envenenada
Daño: 150 Daño y 20 Daño durante 2 turnos.
Ambu
Nombre: Multiples Brazos Asesinos
Rango: Ambu
Requiere: Marioneta Tercer Kazekage
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 0 Chacra
Daño: Ninguno
Efecto: Immoviliza al enemigo entre los brazos. Una vez por pelea.
Descripcion: Empiezan a emanar mas y mas brazos del de la marioneta, impidiendo al rival moverse.
Nombre: Gas Toxico
Rango: Ambu
Requiere: Marioneta Tercer Kazekage
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 250 Chacra
Daño: 50 Daño cada turno al ninja.
Efecto: Durante lo que queda de pelea. Solo una vez por pelea.
Descripcion: Un gas mortal sale de la boca de la marioneta.
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Capitan Ambu
Nombre: Arena de Hierro
Rango: Capitan Ambu
Requiere: Marioneta Tercer Kazekage
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 280 Chacra
Daño: 400 Daño
Descripcion: La marioneta esparce hierro por el campo y luego lo controla facilmente. Atacando al enemigo con esta tecnica puede infligir enormes daños.